{"id":107,"date":"2018-01-08T14:37:14","date_gmt":"2018-01-08T13:37:14","guid":{"rendered":"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/?p=107"},"modified":"2018-01-08T15:31:24","modified_gmt":"2018-01-08T14:31:24","slug":"exil-compil-de-materiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/2018\/01\/08\/exil-compil-de-materiel\/","title":{"rendered":"Exil &#8211; Compil de Mat\u00e9riel"},"content":{"rendered":"<p>Bonne Ann\u00e9e 2018 et Meilleurs Voeux \u00e0 tous ! Je vous souhaite plein de bonnes choses.<\/p>\n<p>On continue l&#8217;exploration des fonds de disque dur avec cette fois tout le mat\u00e9riel que j&#8217;ai publi\u00e9 gratuitement pour mon premier jeu de r\u00f4le publi\u00e9 professionnellement &#8211; <strong>Exil<\/strong> &#8211; paru aux \u00e9ditions Ubik (aujourd&#8217;hui Edge) en 2005.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-186\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil1.jpg\" alt=\"\" width=\"799\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil1.jpg 799w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil1-300x103.jpg 300w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil1-768x262.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Exil est un univers steampunk sombre et citadin qui condense pas mal de mes obsessions : ville tentaculaire, ponts et passerelles suspendues, errances urbaines, nuit \u00e9ternelle, pluie perp\u00e9tuelle, m\u00e9canisation,\u00a0 soci\u00e9t\u00e9 dysfonctionnelle, administration kafka\u00efenne, h\u00e9donisme galopant pour oublier la folie ambiante, inspirations lovecraftiennes et steampunk sans uchronie (puisque le jeu se d\u00e9roule sur un autre monde)&#8230; Tout en Exil est volontairement exag\u00e9r\u00e9. La ville elle-m\u00eame ne peut pas exister en l&#8217;\u00e9tat : les humains ont construit un monstre de m\u00e9tal sur les mausol\u00e9es d&#8217;une race extraterrestre disparue, au milieu d&#8217;un oc\u00e9an d\u00e9cha\u00een\u00e9. Il est impossible d&#8217;en dresser un plan fiable puisque les ing\u00e9nieurs l&#8217;ont pr\u00e9vu reconfigurable. S&#8217;en rendre compte, c&#8217;est devenir dingue ! Tous les exil\u00e9ens pr\u00e9f\u00e8rent oublier qu&#8217;ils vivent au bord du gouffre&#8230; sauf les personnages, bien s\u00fbr, qui ne peuvent s&#8217;emp\u00eacher de fouiller dans les all\u00e9es recul\u00e9es.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Exil fut est un projet tr\u00e8s particulier pour moi. Ce fut d&#8217;abord un simple univers de jeu motoris\u00e9 sous le syst\u00e8me Basic que je d\u00e9cidais un jour de poster sur un pr\u00e9c\u00e9dent blog. Je fus alors contact\u00e9 par Monsieur <strong>Antoine Bauza<\/strong>, aujourd&#8217;hui c\u00e9l\u00e8bre pour ses nombreux, populaires et r\u00e9compens\u00e9s jeux de plateau. Il se proposa de m&#8217;aider \u00e0 doter Exil d&#8217;un syst\u00e8me de jeu d\u00e9di\u00e9 et \u00e0 \u00e9toffer son univers. En r\u00e9sulta une nouvelle version, la premi\u00e8re sous forme de jeu complet et autonome.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques essais infructueux pour le faire publier (mais qui me permit de rencontrer quelques c\u00e9l\u00e8bres personnalit\u00e9s du jdr dont <strong>Croc<\/strong>, dont l&#8217;aide fut fort utile et le soutien d\u00e9terminant), nous pr\u00eemes la d\u00e9cision de le distribuer gratuitement. Cette version est tout \u00e0 fait jouable et je la remets ici \u00e0 votre disposition.<\/p>\n<p>Cette version, une fois mise en ligne, permit elle aussi de rassembler de nouvelles \u00e9nergies. C&#8217;est ainsi que je fis la connaissance de<strong> John Gr\u00fcmph<\/strong> et <strong>Pierrick May<\/strong>, avec qui je fonderai les \u00e9ditions John Doe quelques ann\u00e9es plus tard. Se retrouv\u00e8rent autour du projet Matthieu Gonbert, James Crook, Christophe Costard, C\u00e9cile Maurin, Paul-Henri Verheve&#8230;<\/p>\n<p>Le projet de donner une \u00e9dition professionnelle \u00e0 Exil fut remis en selle et se fit dans le cadre d&#8217;une association loi 1901, <strong>Ballon-Taxi<\/strong>, con\u00e7u comme un studio d&#8217;auteurs, sous la houlette bienveillante des \u00e9ditions <strong>Ubik<\/strong>. Merci \u00e0 Gilles Garnier pour y avoir cru. Je ne saurais trop remercier tous ces gens impliqu\u00e9s qui firent de ce projet une r\u00e9alit\u00e9 ! Et les lecteurs bien s\u00fbr.<\/p>\n<p>Le jeu fut suivi d&#8217;une \u00e9cran et son livret, puis d&#8217;un suppl\u00e9ment PDF (<em>la Guerre des boulons<\/em>) mais les suppl\u00e9ments suivants ne sortirent jamais. La faute \u00e0 pas de chance, \u00e0 d&#8217;autres projets, \u00e0 la difficult\u00e9 de maintenir active une \u00e9quipe aussi large et, d\u00e9j\u00e0, aux soucis de sant\u00e9. D&#8217;autant plus que regrettable que les lecteurs \u00e9taient pr\u00e9sents et soutenaient le jeu : tout un tas de mat\u00e9riel produit par les lecteurs est disponible et c&#8217;est \u00e0 la fois touchant et impressionnant pour un auteur. La <a href=\"http:\/\/www.scenariotheque.org\/Document\/info_jeu.php?f_id_jeu=205\">page d\u00e9di\u00e9e par la sc\u00e9narioth\u00e8que<\/a> permet de s&#8217;en rendre compte.<\/p>\n<p>Je travaille aujourd&#8217;hui sur une v2 d&#8217;Exil, gros projet qui prend du temps et qui sortira aux \u00e9ditions John Doe&#8230; un jour ! Outre un nouveau livre de base, dont l&#8217;objectif est rendre l&#8217;univers plus accessible, sera propos\u00e9 tout le mat\u00e9riel qui aurait d\u00fb sortir \u00e0 l&#8217;\u00e9poque &#8211; un gros suppl\u00e9ment sur les d\u00e9rives urbaines \u00e9tait \u00e9crit \u00e0 plus de 90% sera ainsi finalis\u00e9. Je travaille \u00e9galement sur de nouveaux textes : un guide des nations de Forge, monde glac\u00e9 autour duquel orbite Exil, de nouveaux sc\u00e9narios, un guide de l&#8217;Oc\u00e9an Noir&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_183\" aria-describedby=\"caption-attachment-183\" style=\"width: 724px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-183\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Exil-GuerreDesBoulons-pdf-724x1024-1.jpg\" alt=\"\" width=\"724\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Exil-GuerreDesBoulons-pdf-724x1024-1.jpg 724w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Exil-GuerreDesBoulons-pdf-724x1024-1-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-183\" class=\"wp-caption-text\">Couverture de la Guerre des boulons, par John Gr\u00fcmph<\/figcaption><\/figure>\n<p>Assez de blabla, hop, du matos :<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil-ldb.pdf\">Exil, le livre de base<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Exil-guidedesjoueurs2.pdf\">Exil, le guide du joueur<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Exil-GuerreDesBoulons.pdf\">La Guerre des Boulons<\/a> (cadre de campagne)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil-sce-bouquet-de-fleurs-fanees.pdf\">Un bouquet de fleurs fan\u00e9es<\/a> &#8211; Sc\u00e9nario<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil-sce-envol.pdf\">L&#8217;envol<\/a>&#8211; Sc\u00e9nario<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/exil-sce-ideal-ingenierique.pdf\">Id\u00e9al Ing\u00e9ni\u00e9rique<\/a>&#8211; Sc\u00e9nario<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Op\u00e9ra-Vagabond.pdf\">Op\u00e9ra Vagabond<\/a> &#8211; Sc\u00e9nario<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonne Ann\u00e9e 2018 et Meilleurs Voeux \u00e0 tous ! Je vous souhaite plein de bonnes choses. On continue l&#8217;exploration des fonds de disque dur avec cette fois tout le mat\u00e9riel que j&#8217;ai publi\u00e9 gratuitement pour mon premier jeu de r\u00f4le publi\u00e9 professionnellement &#8211; Exil &#8211; paru aux \u00e9ditions Ubik (aujourd&#8217;hui Edge) en 2005. 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