{"id":218,"date":"2018-09-16T15:22:25","date_gmt":"2018-09-16T13:22:25","guid":{"rendered":"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/?p=218"},"modified":"2018-09-16T15:23:33","modified_gmt":"2018-09-16T13:23:33","slug":"exil-2-journal-de-developpement-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/2018\/09\/16\/exil-2-journal-de-developpement-1\/","title":{"rendered":"Exil 2 &#8211; Journal de d\u00e9veloppement 1"},"content":{"rendered":"<p>Bienvenue dans ce premier \u00e9pisode d\u2019une s\u00e9rie d\u2019articles qui accompagneront le d\u00e9veloppement d\u2019Exil seconde \u00e9dition jusqu\u2019\u00e0, je l\u2019esp\u00e8re, sa parution aux \u00e9ditions John Doe. L\u2019id\u00e9e est de partager avec vous les diff\u00e9rentes phases de ce travail de longue haleine, de la conception \u00e0 la r\u00e9alisation graphique, puis enfin, \u00e0 la sortie physique.<\/p>\n<p>Dans ce premier article, je reviens sur la gen\u00e8se d\u2019Exil et sur les r\u00e9flexions \u00e0 la base de cette v2, aliment\u00e9es par les retours faits au jeu originel. C&#8217;est un peu long, je m&#8217;en excuse d&#8217;avance.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-227\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/logo-sur-calque.png\" alt=\"\" width=\"1369\" height=\"1269\" srcset=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/logo-sur-calque.png 1369w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/logo-sur-calque-300x278.png 300w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/logo-sur-calque-768x712.png 768w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/logo-sur-calque-1024x949.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>A l\u2019origine du projet<\/h2>\n<p>Exil est un jeu de r\u00f4le d\u2019inspiration steampunk &#8211; sans la partie uchronique puisque l\u2019univers du jeu n\u2019est pas le n\u00f4tre, mais une lointaine plan\u00e8te &#8211; coupl\u00e9e \u00e0 une ambiance plut\u00f4t sombre et (plus que) l\u00e9g\u00e8rement lovecraftienne. C\u2019est un m\u00e9lange de science d\u00e9viante et de fantastique onirique qui a pour cadre principale Exil, une gigantesque ville d\u2019acier b\u00e2tie par des esclaves humains sur les restes de l\u2019antique n\u00e9cropole de la race disparue qui les a arrach\u00e9s \u00e0 leur monde d\u2019origine. C\u2019est clairement un m\u00e9lange de nombreuses inspirations qui a mis tr\u00e8s longtemps \u00e0 maturer.<\/p>\n<p>J&#8217;ai d\u00e9j\u00e0 rapidement \u00e9voqu\u00e9 dans un article pr\u00e9c\u00e9dent le processus qui a conduit \u00e0 l&#8217;\u00e9dition d&#8217;Exil. J&#8217;en rappelle quelques points ici. Le jeu est sorti chez <strong>Ubik<\/strong> (aujourd\u2019hui Edge) en juin 2005. A l&#8217;\u00e9poque, publier Exil \u00e9tait inesp\u00e9r\u00e9. Sa r\u00e9daction avait commenc\u00e9 quelques ann\u00e9es plus t\u00f4t, d\u2019abord en solo, puis en compagnie de Monsieur <strong>Antoine Bauza<\/strong>. Une fois boucl\u00e9e avec Antoine une nouvelle version, nous avons d\u00e9march\u00e9 les \u00e9diteurs. Malgr\u00e9 de tr\u00e8s chouettes coups de pouce (merci \u00e0 <strong>Croc<\/strong> qui nous a soutenu), le jeu n\u2019a pas trouv\u00e9 d&#8217;\u00e9diteur et la d\u00e9cision fut prise de le mettre en ligne gratuitement. C\u2019\u00e9tait le bon moment, celui de la vague &#8220;jeu de r\u00f4le amateur&#8221; avant l\u2019arriv\u00e9e de la POD et du crowdfunding (le bon vieux temps, comme disent les vieux cons, dont je suis).<\/p>\n<p>C\u2019est sur la base de cette version &#8211; encore disponible aujourd\u2019hui dans ma page de T\u00e9l\u00e9chargements &#8211; que s\u2019est agr\u00e9g\u00e9e une \u00e9quipe de passionn\u00e9s qui donna naissance au studio <strong>Ballon-Taxi<\/strong> : John Gr\u00fcmph, Christophe Costard, James Crook, Matthieu Gonbert, C\u00e9cile Maurin, Pascal Guillout, Pitche et toujours, Antoine Bauza. Le jeu a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 sans perspective d\u2019\u00e9dition. L\u2019id\u00e9e \u00e9tait de mettre dedans tout ce dont on avait envie et de se soucier ensuite d\u2019une \u00e9ventuelle publication. Lorsqu\u2019Ubik nous a dit banco, nous avons juste cherch\u00e9 \u00e0 faire le livre le plus complet (comprendre : &#8220;ras-la-gueule&#8221;) que nous pouvions concevoir. Ubik nous a fait confiance et nous a laiss\u00e9 carte blanche, ce dont nous ne les remercierons jamais assez.<\/p>\n<figure id=\"attachment_224\" aria-describedby=\"caption-attachment-224\" style=\"width: 3992px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-224 size-full\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Ballon_taxi_logo_.jpg\" alt=\"\" width=\"3992\" height=\"2430\" srcset=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Ballon_taxi_logo_.jpg 3992w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Ballon_taxi_logo_-300x183.jpg 300w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Ballon_taxi_logo_-768x467.jpg 768w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Ballon_taxi_logo_-1024x623.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-224\" class=\"wp-caption-text\">Le logo de Ballon-Taxi, d\u00e9sign\u00e9 par John Gr\u00fcmph<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Pourquoi une v2 ?<\/h2>\n<p>Exil eut un accueil, je crois, plut\u00f4t enthousiaste et des ventes correctes. Une surprise et un plaisir au vu de notre angoisse avant la sortie du jeu.<\/p>\n<p>Malheureusement, la gamme physique n\u2019est pas all\u00e9 plus loin que la sortie de l&#8217;\u00e9cran et son livret. Un suppl\u00e9ment PDF, <em>la guerre des boulons<\/em>, compl\u00e9ta la gamme en offrant une optique de jeu particuli\u00e8re avec la proposition d\u2019incarner une bande d\u2019enfants des rues livr\u00e9s \u00e0 eux-m\u00eames dans le d\u00e9dale exil\u00e9en. Si plusieurs sc\u00e9narios officiels \u00e9taient \u00e9galement disponibles en ligne, et que tr\u00e8s vite, une v\u00e9ritable communaut\u00e9 s\u2019est form\u00e9e et a contribu\u00e9 \u00e0 alimenter l\u2019univers, la gamme papier resta en l\u2019\u00e9tat.<\/p>\n<p>De nombreuses raisons ont jou\u00e9 : la fatigue apr\u00e8s un bouclage marathon du livre de base ; les soucis de sant\u00e9, d\u00e9j\u00e0 ; les envies de faire autre chose apr\u00e8s plusieurs ann\u00e9es consacr\u00e9es \u00e0 Exil. Nous n\u2019avons pas ouvert l\u2019\u00e9quipe assez vite, nous nous sommes dispers\u00e9s et le temps a pass\u00e9. <em>D\u00e9rives Urbaines,<\/em> le gros suppl\u00e9ment d\u2019Exil pourtant \u00e9crit \u00e0 plus de 80% et dot\u00e9 d\u2019une magnifique couverture sign\u00e9e Monsieur Andreas, ne vit donc jamais le jour malgr\u00e9 les relances d\u2019Ubik, tout \u00e0 fait pr\u00eat \u00e0 soutenir la gamme. Exil en resta donc l\u00e0, \u00e0 moiti\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9, avec plusieurs projets de suppl\u00e9ments (une campagne, une somme sur l\u2019oc\u00e9an exil\u00e9en, un vaste guide de Forge\u2026) plus ou moins entam\u00e9s. Le proto d\u2019un jeu de plateau d\u00e9sign\u00e9 par Antoine a m\u00eame circul\u00e9 en conventions.<\/p>\n<p>M\u00eame avec les meilleures raisons du monde, j\u2019ai eu personnellement le sentiment d\u2019avoir trahi les fans du jeu, au premier rang desquels notre inusable ami d&#8217;Outre-Qui\u00e9vrain, <strong>Pitche<\/strong>, qui a soutenu ardemment le jeu depuis ses d\u00e9buts. Une v\u00e9ritable nostalgie pour cette \u00e9poque de d\u00e9veloppement tous azimuts, parfois maladroit, souvent na\u00eff, toujours frais et enthousiasmant. Je repasse le message ici, je ne sais pas si je l\u2019ai suffisamment dit \u00e0 l\u2019\u00e9poque \u00e0 tous ceux qui ont particip\u00e9 \u00e0 l\u2019aventure Ballon-Taxi : je vous aime fort, les gens !<\/p>\n<p>Plus d\u2019une d\u00e9cennie plus tard et avec l&#8217;aventure John Doe toujours en cours, on a acquis quelques XP en conception et \u00e9dition de jeux de r\u00f4le. Il \u00e9tait donc temps de revenir en Exil, de revisiter l\u2019univers et de concevoir un nouveau bouquin..<\/p>\n<h2>&#8220;Y a un peu plus, je laisse ?&#8221;<\/h2>\n<p>Exil a beau avoir \u00e9t\u00e9 bien accueilli, il y eut naturellement des critiques. Et la premi\u00e8re des choses \u00e0 faire quand on d\u00e9cide de cr\u00e9er une seconde \u00e9dition, c\u2019est de les prendre en compte afin de d\u00e9terminer si elles sont fond\u00e9es et peuvent donc servir de base \u00e0 des am\u00e9liorations.<\/p>\n<p>Je le disais plus haut, quand Ballon-Taxi s\u2019est cr\u00e9\u00e9, nous avons mis dans Exil tout ce dont nous avions envie. Peut-\u00eatre parfois trop. On voulait un bouquin plein \u00e0 ras bord, g\u00e9n\u00e9reux, bourr\u00e9 d&#8217;aides de jeux et de petits bouts d\u2019univers, d&#8217;o\u00f9 les publicit\u00e9s, les menus de restaurant, les fiches zoologiques ou botaniques, les catalogues de mode ou de flingues, les extraits de romans ou d\u2019ouvrages exil\u00e9ens.<\/p>\n<p>L\u2019obsession \u00e9tait de rendre Exil palpable et la profusion \u00e9tait l&#8217;une des cl\u00e9s de cette approche : sentir la ville et ses particularit\u00e9s par la vie quotidienne, la nourriture, la mode vestimentaire, les petites habitudes de ses habitants. Une exhaustivit\u00e9 qui a, \u00e0 mon sens, servi l&#8217;univers, nous obligeant \u00e0 r\u00e9soudre des questions logiques, finissant ainsi de le stabiliser.<\/p>\n<p>Le seul souci, dans cette profusion, c\u2019est que l&#8217;accessibilit\u00e9 de l&#8217;univers a \u00e9t\u00e9 quelque peu oubli\u00e9e. A l&#8217;image d&#8217;une cr\u00e9ation de personnage foisonnante mais qui perd le lecteur qui ne conna\u00eet pas l\u2019univers &#8211; soit toute personne venant juste d\u2019ouvrir le livre, c\u2019est ballot. On lui propose de jouer un \u201csecr\u00e9taire de stalyte\u201d ou \u201cun ex-scientiste\u201d sans jamais lui dire ce que cela implique ou signifie. Le fait que nous ayons d\u00fb, plusieurs mois apr\u00e8s la sortie du jeu, concevoir un \u201clivre du joueur\u201d en PDF pour aider les MJ \u00e0 pr\u00e9senter l\u2019univers \u00e0 leurs joueurs, t\u00e9moigne de ce fait.<\/p>\n<p>Le ma\u00eetre mot de la v2 est donc <strong>Accessibilit\u00e9<\/strong> : r\u00e9ussir \u00e0 ne pas perdre en richesse tout en permettant au lecteur de mieux appr\u00e9hender l&#8217;univers. Cela passera notamment par le graphisme, avec l\u2019ambition de pr\u00e9senter ou d\u2019appuyer par l\u2019image certains concepts cl\u00e9s (la verticalit\u00e9 d\u2019Exil, sa mobilit\u00e9 au coeur de l\u2019id\u00e9al ing\u00e9nierique). Il faudra notamment des plans : \u00e0 quoi ressemblent un bloc d&#8217;habitation, une passerelle mobile, un appartement modeste ou au contraire ais\u00e9, un centre ing\u00e9nierique, une salle de lecture de la Biblioth\u00e8que universelle ou les rayonnages du BazMo ?<\/p>\n<p>Au niveau de l&#8217;agencement du jeu, on essaiera d\u2019\u00eatre aussi didactique que possible. Un exemple concret : des arch\u00e9types pr\u00eats \u00e0 jouer, repr\u00e9sentatifs de l\u2019univers, seront propos\u00e9s. Rien n\u2019emp\u00eachera de cr\u00e9er in extenso son personnage, mais disposer de cette galerie de portraits jouables permettra un d\u00e9marrage plus ais\u00e9.<\/p>\n<figure id=\"attachment_225\" aria-describedby=\"caption-attachment-225\" style=\"width: 1207px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-225 size-full\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Palais.jpg\" alt=\"\" width=\"1207\" height=\"871\" srcset=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Palais.jpg 1207w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Palais-300x216.jpg 300w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Palais-768x554.jpg 768w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Palais-1024x739.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-225\" class=\"wp-caption-text\">Une vision d&#8217;Exil par Pierrick May<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Mais qu\u2019est ce qu\u2019on joue ?<\/h2>\n<p>Corollaire du pr\u00e9c\u00e9dent, c\u2019est un aspect qui revient souvent dans les critiques faites au jeu. C\u2019est super, c\u2019est touffu, y a plein de trucs, mais on joue quoi ? Plus qu\u2019un jeu, nous voulions en fait un &#8220;livre univers&#8221; : ne surtout pas faire d\u2019Exil un jeu \u00e0 missions, ne fermer aucune porte, permettre aux joueurs d\u2019explorer tous les aspects qui les s\u00e9duiraient, laisser le meneur de jeu choisir le type de campagne le plus adapt\u00e9 \u00e0 sa vision du jeu. Faire de l\u2019espionnage centr\u00e9 sur les relations Exil &#8211; Forge ? Ok. Faire du polar noir dans les ruelles suspendues ? Pas de souci. Vous \u00eates plut\u00f4t r\u00e9alisme social et bac \u00e0 sable dans le port d\u2019Exil ? Nickel\u2026 Votre truc, ce sont les enqu\u00eates surnaturelles dans la haute soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9cadente ? On a.<\/p>\n<p>Le souci, c\u2019est que beaucoup de joueurs nous ont reproch\u00e9 de ne pas avoir propos\u00e9 d\u2019axes de jeu forts. Or, nous avions bien un fil rouge : le <strong>Syndrome d\u2019Hypersensibilit\u00e9 Chronique<\/strong> (SHC), que nous avons toujours consid\u00e9r\u00e9 comme un \u00e9l\u00e9ment primordial au c\u0153ur du jeu. Cette affection, qui rend insomniaques ceux qui en sont touch\u00e9s (les personnages des joueurs, naturellement) et qui va de pair avec la sensation aigu\u00eb de l\u2019anormalit\u00e9 d\u2019Exil et la curiosit\u00e9 d\u2019en d\u00e9couvrir les secrets, est mal pr\u00e9sent\u00e9e. Elle est introduite comme une option. Certains l\u2019ont vu comme un ajout de derni\u00e8re minute destin\u00e9 \u00e0 r\u00e9gler le probl\u00e8me du &#8220;et on joue quoi ?&#8221;. Ce n\u2019\u00e9tait pas le cas, mais de fait, cette pr\u00e9sentation en encart en donna l\u2019impression.<\/p>\n<p>Dans la v2, le SHC sera une composante essentielle du jeu et son moteur principal.<\/p>\n<h2>&#8220;Cette ville ne peut pas exister !&#8221;<\/h2>\n<p>Une autre critique, bien plus minoritaire, c\u2019est que le c\u0153ur de l\u2019univers, la cit\u00e9 d\u2019Exil elle-m\u00eame, est d\u00e9bile : son existence est impossible, elle n\u2019est pas r\u00e9aliste, on y croit pas. C\u2019est une critique beaucoup plus g\u00eanante, qui me fait dire qu\u2019on a loup\u00e9 quelque chose dans la pr\u00e9sentation m\u00eame de &#8220;l\u2019esprit&#8221; du jeu.<\/p>\n<p>En effet, cette ville ne peut pas exister. Scientifiquement, c\u2019est une aberration. Et pourtant elle est l\u00e0 ! C\u2019est le c\u0153ur du jeu, son fondement, la raison pour laquelle certains exil\u00e9ens ne dorment plus la nuit (le SHC) ou s\u2019enfoncent dans l\u2019apathie (le D\u00e9tachement). Exil ne peut pas exister ! Le seul fait qu\u2019elle soit l\u00e0 engendre une forme de folie propre aux exil\u00e9ens et j\u2019esp\u00e8re que ce message passe dans le jeu. Ces quelques critiques prouvent que certains lecteurs ont essay\u00e9 de &#8220;rationaliser&#8221; la cit\u00e9 : \u201celle fait X kilom\u00e8tres de haut, \u00e7a veut dire qu\u2019elle p\u00e8se tant et que\u2026\u201d. Or tout le jeu repose sur ces impossibilit\u00e9s scientifiques. Les exil\u00e9ens s\u2019abrutissent de spectacles et de d\u00e9bauche pour oublier que rien ne justifie la survie de leur ville et que, demain, elle pourrait tout \u00e0 fait sombrer dans les flots, rattrap\u00e9e par les lois de la physique.<\/p>\n<p>L\u00e0 ou je suis un peu inquiet, c\u2019est que cette rationalisation, cette qu\u00eate de r\u00e9alisme, a \u00e9t\u00e9 au coeur des discussions ayant abouti \u00e0 cette version &#8220;commerciale&#8221;. Si l\u2019on reprend la version d&#8217;origine, elle est volontairement plus floue, plus onirique, plus fantastique. La hauteur d\u2019Exil n\u2019est pas fix\u00e9e, il est clairement \u00e9tablie que personne ne sait qui dirige la cit\u00e9 et que tout le monde s&#8217;en fout, et ainsi de suite\u2026 Pour la version pro, il a \u00e9t\u00e9 assum\u00e9 de sortir un peu Exil de sa brume et de la concr\u00e9tiser. Gagner en r\u00e9alisme (ajout des \u00eeles ext\u00e9rieures par exemple), en pr\u00e9cision, en d\u00e9tails &#8230; tout en essayant de garder son identit\u00e9 fantastique, improbable. La raison principale de ce travail d\u2019ancrage ? Le c\u00f4t\u00e9 &#8220;clich\u00e9&#8221; de la ville onirique, qui nous g\u00eanait un peu. Nous avions peur d&#8217;\u00eatre accus\u00e9s de facilit\u00e9 en laissant dans l&#8217;ombre certains questionnements logiques.<\/p>\n<p>Au final, avons nous bien fait ? Avons nous r\u00e9ussi ce mariage ? La ville aurait-elle gagn\u00e9 \u00e0 rester clairement irr\u00e9elle ? Le fait de la concr\u00e9tiser a-t-elle entra\u00een\u00e9 cette image d\u2019une ville \u201cr\u00e9aliste mais rat\u00e9e\u201d ressentie par certains ? Cette critique \u00e9tant loin d\u2019\u00eatre majoritaire, je pense que ce n\u2019est pas le cas, mais j\u2019ai quand m\u00eame pris cet aspect en consid\u00e9ration pour la v2.<\/p>\n<p>Et donc, le choix de la seconde \u00e9dition est de repartir vers une version plus fantasmagorique d\u2019Exil. Attention, les acquis ne seront pas abandonn\u00e9s (parce qu\u2019il sont chouettes) : les \u00eeles ext\u00e9rieures ou les partis politiques d\u2019Exil ne vont pas dispara\u00eetre. Mais l\u2019ambiance sera clairement r\u00e9orient\u00e9e vers l&#8217;irr\u00e9el, l\u2019intangible\u2026 Ce sera le coeur de la proposition, sans que le reste ne soit abandonn\u00e9. Tout sera toujours possible mais le livre proposera un axe narratif fort.<\/p>\n<figure id=\"attachment_222\" aria-describedby=\"caption-attachment-222\" style=\"width: 1259px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-222 size-full\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Exil-Camarde.jpg\" alt=\"\" width=\"1259\" height=\"2287\" srcset=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Exil-Camarde.jpg 1259w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Exil-Camarde-165x300.jpg 165w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Exil-Camarde-768x1395.jpg 768w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Exil-Camarde-564x1024.jpg 564w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-222\" class=\"wp-caption-text\">La Camarde &#8211; une lame de Manigance par John Gr\u00fcmph<\/figcaption><\/figure>\n<h2>En conclusion<\/h2>\n<p>Que reprocher d&#8217;autre \u00e0 la v1 ? Pas grand chose. Le syst\u00e8me de jeu tourne &#8211; on regrettera peut-\u00eatre des mani\u00e9rismes sur le syst\u00e8me de combat qui invite \u00e0 &#8220;inverser&#8221; le syst\u00e8me. Depuis, les go\u00fbts ont chang\u00e9 et on a d\u00e9couvert et test\u00e9 d\u2019autres choses. La question de garder ou de remplacer le syst\u00e8me est donc encore ouverte. Je testerais d\u2019ailleurs une proposition aux 31\u00e8mes rencontres du club Pythagore, en novembre (diff\u00e9rente de celle utilis\u00e9e l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re au m\u00eame endroit).<\/p>\n<p>Et donc c\u2019est pour quand ? Pas tout de suite ! Si la conception est bien avanc\u00e9e, il reste \u00e0 finaliser les textes et ensuite \u00e0 lancer un chantier graphique qu&#8217;on imagine d\u00e9j\u00e0 pharaonique, si on veut illustrer tout ce qu&#8217;on a en t\u00eate. Imaginez, John Gr\u00fcmph pr\u00e9voit d\u00e9j\u00e0 de redessiner toutes les lames de Manigance ! Et il y aura les plans. Et les pleines pages. Et les pr\u00eats \u00e0 jouer. Et un \u00e9cran&#8230;<\/p>\n<p>Le chemin sera encore long mais il est, pour moi, passionnant et je partagerais r\u00e9guli\u00e8rement avec vous ses avanc\u00e9es, ses choix, ses possibles errements\u2026<\/p>\n<p>A tr\u00e8s vite !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenue dans ce premier \u00e9pisode d\u2019une s\u00e9rie d\u2019articles qui accompagneront le d\u00e9veloppement d\u2019Exil seconde \u00e9dition jusqu\u2019\u00e0, je l\u2019esp\u00e8re, sa parution aux \u00e9ditions John Doe. L\u2019id\u00e9e est de partager avec vous les diff\u00e9rentes phases de ce travail de longue haleine, de la conception \u00e0 la r\u00e9alisation graphique, puis enfin, \u00e0 la sortie physique. Dans ce premier &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/2018\/09\/16\/exil-2-journal-de-developpement-1\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Exil 2 &#8211; Journal de d\u00e9veloppement 1&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[8,10,5],"tags":[],"class_list":["post-218","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-blog","category-exil","category-jeu-de-role"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=218"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":229,"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218\/revisions\/229"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=218"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=218"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}