{"id":240,"date":"2018-11-14T20:05:58","date_gmt":"2018-11-14T19:05:58","guid":{"rendered":"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/?p=240"},"modified":"2018-11-14T20:47:14","modified_gmt":"2018-11-14T19:47:14","slug":"exil-2-journal-de-developpement-2-le-gros-doute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/index.php\/2018\/11\/14\/exil-2-journal-de-developpement-2-le-gros-doute\/","title":{"rendered":"Exil 2 \u2013 Journal de d\u00e9veloppement 2 &#8211; Le gros doute"},"content":{"rendered":"<p>Le projet Exil 2 avance bien. J\u2019ai tr\u00e8s r\u00e9cemment men\u00e9 un sc\u00e9nario in\u00e9dit aux derni\u00e8res <strong>Rencontres du Club Pythagore<\/strong> de Provins et je r\u00e9cidive d\u00e9but d\u00e9cembre au <strong>Don des Dragons<\/strong>, \u00e0 Strasbourg. L\u2019\u00e9criture se poursuit. Le nouveau syst\u00e8me de jeu semble prendre et je commence \u00e0 m\u2019y sentir \u00e0 l\u2019aise. Le ton du jeu est d\u00e9sormais solidement fix\u00e9. J\u2019ai des retours fort sympathiques. Bref, tout est au vert\u2026 Et pourtant, le doute monte plus que jamais, au point de m\u00eame faire vaciller tout le projet.<\/p>\n<p>Attention, cet article est clairement orient\u00e9 \u00ab pathos nombriliste d\u2019auteur qui s\u2019\u00e9coute \u00bb, vous \u00eates pr\u00e9venus !<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Semi-pro<\/h2>\n<p>Le fond du probl\u00e8me, c&#8217;est que les consid\u00e9rations d&#8217;\u00e9diteur polluent ma d\u00e9marche d&#8217;auteur. A chaque \u00e9tape de l\u2019\u00e9criture, je me pose la question de comment tout cela va se concr\u00e9tiser pour devenir un produit et plus seulement un projet. Plus je fa\u00e7onne non seulement le jeu, mais aussi la gamme, et plus je doute de ma capacit\u00e9 \u00e0 concr\u00e9tiser Exil 2.<\/p>\n<p>Au c\u0153ur de ce questionnement, il y a toujours la m\u00eame notion de l\u00e9gitimit\u00e9. Je ne me sens nullement \u00ab \u00e9diteur \u00bb. Il y a quelques ann\u00e9es, l\u2019un des nos honorables confr\u00e8res nous avait qualifi\u00e9, avec un demi sourire condescendant, de \u00ab semi-pros \u00bb : dans sa bouche, \u00e7a se voulait insultant, mais \u00e7a refl\u00e9tait en fait tr\u00e8s bien ce que<strong> John Doe<\/strong> \u00e9tait et est toujours. Au sens premier, d\u2019ailleurs : \u00e9diteur, ce n&#8217;est pas mon m\u00e9tier, je n&#8217;en vis pas. Ce qui permet une certaine d\u00e9sinvolture qui ne serait \u00e9videmment pas de mise si ma famille d\u00e9pendait de JD pour se nourrir ou se loger.<\/p>\n<p>C\u2019est naturellement l\u2019ampleur de la t\u00e2che que repr\u00e9sente cette v2 qui explique cette semi-paralysie. La v1, c\u2019\u00e9tait le temps b\u00e9ni de l&#8217;innocence, nous ne savions litt\u00e9ralement pas ce que nous faisions. On avan\u00e7ait, on mettait dans le bouquin tout ce qui nous faisait envie sans jamais se poser la question de l\u2019\u00e9dition, du financement, de la fabrication, de la gestion des droits, de la r\u00e9mun\u00e9ration, de la distribution, de la communication&#8230; Le bouclage fut \u00e9pique, car d\u2019un seul coup, il fallait fixer les choses, boucler les textes et les illustrations, produire des fichiers d\u00e9finitifs, corriger les \u00e9preuves et r\u00e9pondre aux questions techniques de l&#8217;imprimeur. Ce qui, en partie, explique d\u2019ailleurs la difficult\u00e9 \u00e0 se mobiliser quand il a fallu plus tard relancer les travaux pour d\u00e9velopper une gamme.<\/p>\n<p>Exil 2, c\u2019est tout \u00e7a, en pire.<\/p>\n<p>C&#8217;est d&#8217;abord le livre de base : refondu, il devrait avoisiner la m\u00eame taille que le pr\u00e9c\u00e9dent, 320 pages. Peut-\u00eatre m\u00eame plus puisque dans un souci d\u2019accessibilit\u00e9, je tiens \u00e0 y mettre des arch\u00e9types pr\u00eats \u00e0 jouer &#8211; forc\u00e9ment gourmands en place &#8211; mais aussi un v\u00e9ritable \u00ab cahier graphique \u00bb tr\u00e8s \u00e9labor\u00e9, pr\u00e9sentant des vues d&#8217;Exil, de ses lieux typiques, de sa culture : qu&#8217;est ce que le BazMo ? A quoi ressemble la Biblioth\u00e8que Universelle ? La Cit\u00e9 Administrative ? Un quartier d\u00e9cave ? Une partie du background &#8211; typiquement la description de Forge &#8211; sera bien d\u00e9port\u00e9e sur un suppl\u00e9ment, mais je doute que le livre soit plus mince. Ensuite, c&#8217;est le suppl\u00e9ment <strong>D\u00e9rives Urbaines<\/strong>, jamais paru, d\u00e9j\u00e0 fort de plus de 200 pages et qui sera retravaill\u00e9, refondu et approfondi. <strong>Le Guide de Forge<\/strong>, c&#8217;est aussi une certitude, il est en grande partie esquiss\u00e9. Et <strong>l\u2019Oc\u00e9an Noir<\/strong>, sur lequel nous avions planch\u00e9 pour en faire un suppl\u00e9ment autonome ? Je vais rassembler tous les sc\u00e9narios que j\u2019ai \u00e9crits, et il y en a pas mal, pour faire le tri et adapter ceux qui valent le coup \u00e0 la v2. J\u2019aimerais beaucoup ouvrir le jeu \u00e0 d\u2019autres auteurs et les laisser y poser leur patte. Enfin, des pages et des pages d&#8217;aides de jeux, certaines publi\u00e9es, d&#8217;autre non, vont faire l\u2019objet d\u2019un grand tri et d\u2019une grande rationalisation\u2026 Le jeu sera enfin r\u00e9introduit par un kit de d\u00e9mo gratuit : pr\u00e9sentation d&#8217;Exil, du syst\u00e8me, personnages pr\u00eats \u00e0 jouer et sc\u00e9nario, d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit et test\u00e9.<\/p>\n<p>Penser la gamme plus que le livre, \u00e7a me semble essentiel pour assurer, cette fois, la p\u00e9rennit\u00e9 du jeu. Mais cela signifie un boulot graphique \u00e9norme, des centaines d\u2019illustrations, des auteurs invit\u00e9s, des contrats, un financement important, une comm r\u00e9ussie, une lourde phase de production\u2026 Sans compter que nous souhaitons garder le format original et donc proposer un livre A4, et passer cette fois en couleurs et sous couverture dure. Il faut donc un v\u00e9ritable boulot d\u2019\u00e9diteur. Que je ne suis pas s\u00fbr d\u2019\u00eatre capable d\u2019assumer, de g\u00e9rer.<\/p>\n<figure id=\"attachment_245\" aria-describedby=\"caption-attachment-245\" style=\"width: 1825px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-245\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur.jpg\" alt=\"\" width=\"1825\" height=\"1977\" srcset=\"https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur.jpg 1825w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur-277x300.jpg 277w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur-768x832.jpg 768w, https:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur-945x1024.jpg 945w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-245\" class=\"wp-caption-text\">D\u00e9veloppement d&#8217;Exil 2 &#8211; All\u00e9gorie.<br \/>Une illustration de John Gr\u00fcmph<\/figcaption><\/figure>\n<h2><a href=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur.tif\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-243\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur.tif\" alt=\"\" \/><\/a><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-243\" src=\"http:\/\/emmanuel-gharbi.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/detailadministrateur.tif\" alt=\"\" \/>Crowdfunding obligatoire ?<\/h2>\n<p>Se pose de surcro\u00eet la question du financement. \u00c9videmment, devant un tel cahier des charges, on pense imm\u00e9diatement \u00ab crowdfunding \u00bb. Quel \u00e9diteur se risquerait aujourd\u2019hui \u00e0 produire sans filet la v2 d\u2019un jeu peu connu, qui a eu certes un succ\u00e8s d\u2019estime et des ventes correctes, mais aucun suivi depuis douze ans ? Y-a-t-il une quelconque attente ? Sur le papier, passer par le financement participatif semble donc la solution id\u00e9ale.<\/p>\n<p>Or, j\u2019ai une relation tr\u00e8s conflictuelle avec le financement participatif, vers lequel John Doe est all\u00e9 avec une grande r\u00e9ticence. D\u2019un c\u00f4t\u00e9, il a rendu possible l\u2019\u00e9dition d\u00e9finitive d\u2019<strong>Hellywood<\/strong> et de sa campagne, que je trouve magnifiques. Il nous a permis de concr\u00e9tiser <strong>Meute<\/strong> sous une tr\u00e8s belle forme. C\u2019est un moment privil\u00e9gi\u00e9 de communication directe avec la communaut\u00e9 des lecteurs. De l\u2019autre c\u00f4t\u00e9, je m\u2019en m\u00e9fie, j\u2019ai l\u2019impression qu\u2019il sert parfois \u00e0 financer tout et n\u2019importe quoi et qu\u2019il a surtout tendance \u00e0 dissoudre le propos du jeu sous la seule force de vente d\u2019illustrations qui claquent et d\u2019une masse de goodies inutiles, voir casse-gueules.<\/p>\n<p>Surtout, mener un financement participatif me stresse au del\u00e0 de toute limite raisonnable. L&#8217;id\u00e9e de prendre des sous aux gens sans imm\u00e9diatement leur donner ce qu&#8217;ils ont pay\u00e9 me d\u00e9glingue. A chaque fois (Hellywood, Meute) nous n\u2019avons eu qu\u2019un l\u00e9ger retard (quelques semaines) mais \u00e7a a \u00e9t\u00e9 une torture. Je n\u2019ose pas imaginer financer le d\u00e9veloppement tr\u00e8s en amont et voir les mois d\u00e9filer.<\/p>\n<p>Pourtant, \u00e7a ne devrait pas me stresser autant. Personne ne force les souscripteurs \u00e0 sortir la CB. Apr\u00e8s tout, \u00e0 la base, il y a une notion de quasi m\u00e9c\u00e9nat : on aide un projet \u00e0 voir le jour et on prend un risque &#8211; certes limit\u00e9. Il est normal que la sortie du bouquin prenne du temps, puisque le financement sert justement \u00e0 le concr\u00e9tiser : on ne peut pas demander \u00e0 ce que le jeu soit pr\u00eat \u00e0 mettre sous presse le dernier jour de la campagne. Ou alors, on fait de la pr\u00e9-commande (auquel cas il me semble beaucoup plus discutable de coller d\u2019embl\u00e9e deux ans de retard \u00e0 la sortie&#8230;). Typiquement, JD a fait pour l&#8217;instant de la pr\u00e9-commande : j\u2019insiste pour que le projet soit \u00e9crit avant tout financement.<\/p>\n<p>Sur Exil, ce ne sera pas possible. Impossible d\u2019avancer l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 du co\u00fbt de d\u00e9veloppement, notamment graphique mais \u00e9galement litt\u00e9raire (je souhaite que nous allions vers une r\u00e9mun\u00e9ration imm\u00e9diate et plus juste des auteurs, tout comme on le fait beaucoup plus naturellement pour un maquettiste ou un illustrateur). Pour mes textes, pas de soucis, j\u2019\u00e9cris tout avant, sans r\u00e9mun\u00e9ration pr\u00e9alable, c\u2019est mon choix personnel, mais je veux payer les auteurs invit\u00e9s. Et une large partie de l\u2019aspect graphique sera forc\u00e9ment financ\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 la lev\u00e9e de fonds participative.<\/p>\n<p>Je me m\u00e9fie enfin de l\u2019emballement li\u00e9 au financement participatif. Par exemple, quelques id\u00e9es de la v1, irr\u00e9alisables \u00e0 l\u2019\u00e9poque, ont bien des t\u00eates \u00e0 faire des paliers foireux de crowdfunding. Comme faire un bouquin totalement atypique : un format allong\u00e9 en hauteur rappelant par sa forme la nature verticale de la cit\u00e9 ! On l&#8217;a vraiment envisag\u00e9. Ou produire en s\u00e9rie tr\u00e8s limit\u00e9e un \u00e9cran en t\u00f4le ! Oui, en vrai m\u00e9tal, grav\u00e9 du logo, sur l\u2019int\u00e9rieur duquel on pouvait faire tenir les rappels de r\u00e8gles (d\u2019Exil ou ou de tout autre jeu) gr\u00e2ce \u00e0 des aimants. On trouvait \u00e7a g\u00e9nial et un joueur qui bossait dans l&#8217;industrie nous avait dit que c&#8217;\u00e9tait tout \u00e0 fait jouable, avec des charni\u00e8res et tout \u00e7a pour plier l\u2019\u00e9cran&#8230; On avait aussi \u00e9voqu\u00e9 la cr\u00e9ation parall\u00e8le d\u2019un livre-univers, un beau livre qui compilerait le background, bourr\u00e9 de fac-simil\u00e9, r\u00e9duisant le jeu de r\u00f4le \u00e0 la portion congrue, voir l\u2019\u00e9liminant tout \u00e0 fait. Cette fi\u00e8vre est excitante et contagieuse\u2026 et dans le cadre d\u2019un financement participatif peut \u00e0 mon humble avis d\u00e9boucher sur de beaux d\u00e9sastres ! Bon, remarquez, si personne ne pledge, ce probl\u00e8me est vite r\u00e9gl\u00e9 !<\/p>\n<p>Bref, au del\u00e0 de la gestion d\u2019un tel projet, le financement &#8211; un projet \u00e0 part enti\u00e8re en fait &#8211; me fout une trouille bleue ! Du coup, se pose vraiment la question : faut-il seulement y aller ?<\/p>\n<h2>Que faire de tout cela ?<\/h2>\n<p>Les jours de d\u00e9couragement, je me dis que, quoi qu\u2019il arrive, je finirais cette nouvelle version et que l\u2019important est tout simplement que ce mat\u00e9riel accumul\u00e9 soit rendu disponible. Apr\u00e8s tout, c&#8217;est ainsi que la v0 et la v1 (je pense \u00e0 la version publi\u00e9 par Ubik comme \u00e9tant la 1.5) ont \u00e9t\u00e9 diffus\u00e9es gratuitement sur le net et cela a plut\u00f4t r\u00e9ussi au jeu. Alors oui, \u00e7a voudrait dire renoncer au graphisme et \u00e0 l\u2019id\u00e9e de cahier d\u2019illustration qui me tient \u00e0 c\u0153ur. Cela signifie aussi limiter drastiquement sa diffusion. Un jeu existe pour \u00eatre jou\u00e9 et il est \u00e9vident qu\u2019un document pdf aride de 400 pages touchera un public plus restreint. Pour ma part, je ne suis pas un f\u00e9tichiste du papier. Mais je comprends tout \u00e0 fait que ce soit un frein.<\/p>\n<p>Faire une \u00e9dition a minima ? Changer le format A4 d\u2019origine pour le A5 habituel de John Doe et rester en noir et blanc ? Ne publier que le livre de base, garder le reste pour un \u00e9ventuel futur forc\u00e9ment flou ? Le risque, c\u2019est de ne pas concr\u00e9tiser cette promesse et de d\u00e9cevoir, comme pour le suivi avort\u00e9 de la v1.<\/p>\n<p>Y aller franco ? Engager les d\u00e9penses, commencer le boulot graphique, faire un crowdfunding volontaire, annonc\u00e9 et assum\u00e9 comme un tremplin pour d\u00e9velopper d\u2019embl\u00e9e un bouquin et sa gamme sans limite de forme autre que l\u2019\u00e9tendue du support des lecteurs ? Ouais, mais si je ne le sens pas&#8230;<\/p>\n<p>Se d\u00e9fausser, enfin, de l&#8217;\u00e9dition ? Ne rester qu&#8217;un auteur sur ce projet \u00e9norme et d\u00e9l\u00e9guer \u00e0 d\u2019autres la gestion du projet ? Mais ne dois-je pas \u00e0 John Doe de garder en interne ce projet qui, d\u2019une certaine mani\u00e8re, a \u00e9t\u00e9 l\u2019un des d\u00e9clencheurs de notre fondation ?<\/p>\n<h2>En conclusion<\/h2>\n<p>Au moment ou j&#8217;\u00e9cris ces lignes, rien n&#8217;est d\u00e9cid\u00e9. J&#8217;essaie de m&#8217;en extraire pour avancer sur l&#8217;\u00e9criture. Alors, vous allez me dire que tout cela est bien gentil, mais que si je n\u2019\u00e9tais pas s\u00fbr, il ne fallait pas annoncer le jeu, chez JD ou tout court, et vous aurez totalement raison. Mais j\u2019avais besoin d\u2019un aiguillon pour avancer !<\/p>\n<p>Ce n\u2019est pas l\u00e0 le moindre des paradoxes de ce projet qui me tient tant \u00e0 c\u0153ur mais me fait \u00e9galement bien trop flipper pour mon bien !<\/p>\n<p>Amiti\u00e9s !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le projet Exil 2 avance bien. J\u2019ai tr\u00e8s r\u00e9cemment men\u00e9 un sc\u00e9nario in\u00e9dit aux derni\u00e8res Rencontres du Club Pythagore de Provins et je r\u00e9cidive d\u00e9but d\u00e9cembre au Don des Dragons, \u00e0 Strasbourg. L\u2019\u00e9criture se poursuit. Le nouveau syst\u00e8me de jeu semble prendre et je commence \u00e0 m\u2019y sentir \u00e0 l\u2019aise. 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