Exil 2 – Journal de développement 1

Bienvenue dans ce premier épisode d’une série d’articles qui accompagneront le développement d’Exil seconde édition jusqu’à, je l’espère, sa parution aux éditions John Doe. L’idée est de partager avec vous les différentes phases de ce travail de longue haleine, de la conception à la réalisation graphique, puis enfin, à la sortie physique.

Dans ce premier article, je reviens sur la genèse d’Exil et sur les réflexions à la base de cette v2, alimentées par les retours faits au jeu originel. C’est un peu long, je m’en excuse d’avance.

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Bienvenue !

Bonjour et bienvenue !

Après l’avoir mis en sommeil pendant longtemps, j’ai décidé de réouvrir un site pour rassembler un peu les trucs un peu épars que j’ai publié. J’ai pour principale envie de partager avec vous des éléments concernant un loisir de l’imaginaire, immersif par excellence, le jeu de rôle. Voilà longtemps que je le pratique, que j’en écris et que j’en publie, dans le cadre des éditions John Doe, que je gère.

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